1. Общи положения 2. Направления 3. Критерии за оценяване по направления 4. График и задължения на учители и ученици
1. Общи положения
Състезанието се провежда за осемнадесети път и в него могат да участват ученици от I до ХІI клас. Целта му е да се предостави възможност на учениците интелектуална изява, да мотивира учителите за работа с деца с изявени способности в съответните научни области чрез използването на компютърни технологии. Приложният характер на разработените проекти дава възможност за интегриране на информационните технологии в процеса на промяна към устойчиво развитие и адаптирането им към образование за развитие.
2. Направления
V – VІІ клас:
- Компютърно моделиране *
- Уеб сайт;
VІІI – XII клас:
- Уеб сайт;
- Мултимедийни клипове *;
- Редизайн на уеб сайт с използване на AI * нова категория
- Самостоятелни компютърни приложения
- Интернет приложения.
Наградени ученици от състезанието могат да бъдат само тези, които пряко са участвали в технологичната разработка, а не само в събирането на материали за неговата съдържателна част. В предварително изготвените проекти могат да участват в екип до 2 ученика, под ръководството на научен ръководител и/или консултант по съответния учебен предмет. Всеки участник има право да участва само в един проект.
В категориите Компютърно моделиране*, Мултимедийни клипове*, Редизайн на уеб сайт с използване на AI * и Интернет приложения могат да участват и ученици от по-малка възрастова група, но класирането ще се осъществи по конкретната категория.
Проектите в направленията: Мултимедийни клипове* и Редизайн на уеб сайт с използване на AI * се изработват в деня на самото състезание, индивидуално по отделен регламент. При изпълнение на заданието, за направление Мултимедийни клипове учениците нямат право да използват Интернет.
В деня на състезанието те получават материали от журито, което им задава заданието. В рамките на 3 часа всеки състезател трябва да подготви задачата върху поставената тема.
В тези категории е задължително ползването на собствен преносим компютър със записващо устройство и инсталиран необходим софтуер.
След като се оценят всички проекти изработени на място в деня на състезанието, журито определя ТОП 10 от тях и участниците, които са ги изготвили, правят защита пред публика.
*******************************************************************************
РЕГЛАМЕНТИ по направления
За Редизайн на уеб сайт с използване на AI
Работа на място. Всеки участник работи самостоятелно. Не се допуска работа в екип!
На участниците се предоставя HTML страница (шаблон). На базата на този шаблон трябва да се разработи уеб сайт, като се извърши редизайн на съдържанието и визията и се използват инструменти с изкуствен интелект (AI).
Целта е да се създаде функционален, четим и визуално издържан уеб сайт, който да бъде съобразен с условието на поставената задача. AI инструментите могат да се използват за:
- генериране на текстово съдържание
- идеи за дизайн и цветова схема
- избор на подходящи изображения
- подобряване на формулировки и структура
Учениците трябва да подберат и редактират резултатите от AI, като носят отговорност за крайното съдържание.
За Мултимедийни клипове
Работа на място. Всеки участник работи самостоятелно. Не се допуска работа в екип!
Участниците трябва да разработят мултимедиен клип, съобразен с предварително зададена тема и изисквания. Клипът трябва да представя информацията ясно, логично и визуално въздействащо, като се използват единствено ресурсните материали – изображения, текст, звук и/или видео.
За изпълнението на задачата ученикът използва собствен лицензиран софтуер за обработка на мултимедия. Ученикът носи отговорност за спазване на авторските права и за коректното използване на съдържанието.
Крайният резултат трябва да бъде завършен мултимедиен клип, отговарящ на зададените технически и съдържателни изисквания.
За Компютърно моделиране /могат да работя в екип по двама ученика/
ЗАДАЧА за направление Компютърно моделиране „Професии на бъдещето“.
Участниците трябва да разработят проект в средата Scratch, съобразен с предварително зададена тема „Професии на бъдещето“ . Проектът трябва да демонстрира логическо мислене, алгоритмичен подход и умения за компютърно моделиране, чрез използване на блоково програмиране. При разработката на проекта участниците използват авторски материали (собствени спрайтове, фонове, текстове, звук или техни модификации), като се спазват принципите на авторското право.
Проектът трябва да бъде функционален, интерактивен и логически завършен, като показва умения за управление на събития, променливи и взаимодействие между обекти. Крайният резултат трябва да бъде завършен Scratch проект, отговарящ на зададените изисквания.
Участниците в категорията Компютърно моделиране* участват в два кръга.
- Първи кръг – Участниците изпращат до 09.03.2026г. решението на дадената задача на Scratch на имейл: sastezanie_sedmo@abv.bg.
- Втори кръг – В деня на състезанието всички участници ще защитят проекта си.
Уеб сайт / V – VII/
Уеб сайт / VIII – XII/
При проектите в категория Уеб сайт акцентът е върху използването на подходящи информационни технологии за създаване на съвкупност от логически свързани web страници, които имат общ адрес в Интернет. Те може да съдържат едновременно, или в различни комбинации, текст, снимки, графични елементи, звук, анимация и видео. Оригиналността в прилагането на технологиите играе важна роля. При оценяването съществено значение имат потребителския интерфейс и графичното оформление. Допуска се използването на следните технологии: HTML, CSS, XML, JavaScript и VBScript ActionScript на Adobe Flash, Silverlight на Microsoft Corp. и др. изпълнявани от клиентски компютър. Не се допуска използването на технология, която изисква допълнителна инсталация на други plug-ins. Сайтът трябва да бъде публикуван в Интернет и да бъде реално съществуващ и достъпен по време на състезанието. Налични са карта на сайта и страница, възможности за статистика, с която са представени авторите на проекта.
Самостоятелни компютърни приложения / VIII – XII клас /
Това са софтуерни продукти с интерфейс на български език, които са ориентирани към краен потребител учител или ученик. Самостоятелен софтуер, предназначен за изпълнение на персонален компютър, създаден за решаване на конкретна задача или за изпълнение на отделна полезна за потребителя функция. Желателно е тази конкретна задача да има практическо приложение. За съхраняване на данните се предполага използване на специализирана система за управление на бази от данни (например MS SQL Server, Oracle DB Server, MySQL Server, MS Access, допуска се използване на нетипични методи за съхраняване на данните като файлова система, продукти от рода на MS Excel, и др. )
Приложенията трябва да имат инсталираща и деинсталираща програма. Ако програмата има инсталация, но няма деинсталация проектът не участва в класирането.
Програмата трябва да бъде Windows базирано приложение.
Интернет приложения / VIII – XII клас /
Интернет приложението е динамичен Уеб сайт, тоест сайт, чието съдържание се генерира според действията на потребителя и/ или промяната на някакъв вид информация. Интернет приложенията да са изградени на принципа на език за динамично генериране на HTML – PHP, ASP.NET, JSP, Perl. За съхранение и динамично генериране на информацията на Web сайта най-често се използват СУБД. Не се допускат проекти, създадени с помощта на готови системи за изграждане на сайтове (CMS-и като Joomla, eZ Publisher и други подобни). Изключение се прави само при разработването на нови, оригинални модули към тях. Допуска се използването на готови библиотеки и среди за програмиране (frameworks).
Една част от информацията при Интернет приложенията се формира от базата данни. Самият сайт има две основни части. Едната част е потребителската (front-end), тази, която се вижда от потребителите, а другата – служебна (back-end) – достъпът до нея е ограничен само до определени лица от създателите на сайта и компанията. Служебната част на сайта се използва за неговото администриране и редактиране. Препоръчителни са допълнителни модули като търсачка, модул за статистики, анкети и въпроси, форуми и т.н. Не е препоръчително използването на готови дизайни (темплейти).
Пред комисия се представят и защитават разработките, като представянето включва презентация, описваща процеса на създаване и популяризиране на сайта.
Всеки екип има до 15 мин. да представи проекта си, като 5 мин. от тях са за въпросите на журито и публиката. Защитата е открита.
Критериите за оценяване по направления са описани в ПРИЛОЖЕНИЕ 4
4. График и задължения на учители и ученици
Условия за участие :
- Ясно и точно в придружаващата документация да са цитирани източниците на използваната информация.
- В състезанието се допускат проекти, които не са награждавани до този момент на различни национални олимпиади и националните състезания, определени в графика на МОН за провеждане на националните състезания през минали години.
- За създаването на проектите е използван лицензиран софтуер.
- Web сайтовете и Интернет приложенията трябва да бъдат публикувани в интернет, и адресът им да бъде включен в документацията към проекта.
Такса за участие:
35 € на проект;
в направленията Мултимедийни клипове, Редизайн на уеб сайт с използване на AI – 25 € за УЧАСТНИК.
При заплащане на повече от 6 такси от едно училище ще се направи 10% отстъпка от таксата.
Банкова сметка: Сдружение УН при VІІ СУ „Кузман Шапкарев“
BIC SOMBBGSF
BG16SOMB91301013810701.
Изпращане на проекта:
ПО EMAIL
До емайла sastezanie_sedmo@abv.bg се изпращат 2 архивни файла, които съдържат следната информация:
- ARHIV_1_nomer, който включва цялата документация по проекта в електронен вид: ПРИЛОЖЕНИЕ 1, ПРИЛОЖЕНИЕ 2, презентация. /nomer е регистрационният номер, който участникът получава при регистрацията си в сайта на състезанието/.
- ARHIV_2_nomer, който включва самия проект
Регистрацията на участниците
- Предварителната регистрация на ученици и учители се осъществява от 01.02.2026г. до 07.03.2026г. на адрес: http://7sou-blagoevgrad.com/it и съдържа имената на авторите (до двама на проект), ръководител на проекта или консултант
- Авторите на проектите трябва да са изпратили проектът и документацията до 09.03.2026г. на емайла или ако не са – не участват в състезанието.
- До 15.03.2026г. списъците с регистрираните участници и графика за тяхното представяне ще бъдат публикувани на сайта на състезанието
- След края на регистрацията се допуска обединяване на категории в крайното класиране, при по- малко от 5 проекта в направление. Оценяването въпреки това ще бъде по критериите в регламента за съответната категория.
Допълнителна информация
Броят на предметните награди зависи от броя на участниците и наградния фонд
Информация за хотели и нощувки на преференциални цени, ще бъдат публикувани в сайта на състезанието.
Необходимите средства (нощувки в хотел, пътни, дневни и такси) трябва да се осигуряват от училищата, общините, спонсори и др.
Тел. за допълнителна информация:
VІІ СУ „ Кузман Шапкарев”- Благоевград
д-р Лилия Стоянова – директор: 073/88 77 78
За въпроси по регламента – 0878304768
